[ГЕНЕРАЦИЯ]
- Добавлена новая Сокровищница
- Добавлено 2 новых чемпиона монстров: Трупоглот и Гоблин-Капитан. Последний, ранее бывший боссом обучения, был полностью переработан и улучшен
- В Катакомбах и Заброшенной Темнице с небольшим шансом можно встретить нового торговца - Шепчущего (требуется 4-й уровень здания 'Приют Торговца')
- Чемпионов монстров теперь можно встретить в локациях с "пещерной" генерацией (Адамантитовый Сад, Могильный Холм)
- Рядом со вратами на этапе генерации могут появляться существа и контейнеры, соответствующие этому типу врат
[ПРЕДМЕТЫ]
- Добавлено 6 новых видов брони и 1 новый головной убор
- Добавлено 2 новых артефакта
- Добавлено 2 новых эффекта для оружия
- Добавлено 5 новых эффектов экипировки, которые могут встретиться только на стрелах и арбалетных болтах
- Добавлено 12 новых эффектов экипировки, которые могут встретиться только на фолиантах (некоторые - также на гримуарах), и влияют на различные типы урона и связанные с ними навыки
[ГЕЙМПЛЕЙ]
- Весь урон в игре теперь разделен на 3 вида, каждый из которых имеет 3 подтипа: физический (рубящий, колющий и дробящий), магический (магический, проклятый и святой) и стихийный (огненный, морозный и молниевый)
- Защита теперь делится на 5 типов: физическую (легкая броня, средняя и тяжелая), магическую и стихийную
- Каждое существо теперь имеет определенный тип наносимого урона, а также тип защиты (либо ее отсутствие). У всех существ есть сопротивления и уязвимости к различным типам магического и стихийного урона. Подробнее их изучить можно в Бестиарии (после улучшения)
- Полностью переработаны все навыки в игре. Некоторые навыки (Чума, Мгновенный шаг, Снайпер) были полностью удалены и заменены более подходящими (очки, потраченные на удаленные навыки, будут полностью возвращены соответствующим персонажам). Ключевая идея новой системы навыков - разнообразие в их эффектах, которые будут дополняться по мере прокачки (каждый навык получает новые свойства как минимум на 12-м и 25-м уровнях), а также более сложный и неоднозначный выбор из 3-х навыков в каждой ветке
- Добавлена новая механика для некоторых навыков - "Заряд". При удержании кнопки такого навыка он будет заряжен, и в зависимости от уровня заряда (если это предусматривают свойства навыка) он получит увеличенный урон и/или какие-то дополнительные эффекты
- Добавлено новое здание: "Свалка". Теперь авто-разбор предметов по фильтрам доступен только после его строительства (для старых игроков, у которых был включен авторазбор в Настройках, первый уровень здания построен автоматически). Улучшение этого здания делает разбор любых предметов более выгодным
[РАЗНОЕ]
- Полностью обновлен внешний вид интерфейса улучшения навыков
- Зомби-Мечники, Зомби-Воители, Скелеты, Скелеты-Лучники, а также все виды огров, гвардейцев, пауков, крысолюдов, крыс и все призывы Некроманта теперь анимированы
- Добавлен альтернативный внешний вид для частей тел Скелетов, Зомби-Мечников и для крысолюдов
- Улучшена звуковая система: теперь несколько звуков могут проигрываться одновременно, не прерывая воспроизведение предыдущих
- Добавлено больше звуков и визуальных эффектов для Сгоревшего и Королевского Палача; мини-босс получил собственную музыкальную тему; также, его атаки теперь можно парировать, совершив своевременный блок щитом
- Обновлен внешний экрана атрибутов персонажа в подземелье: расширен список отображаемых параметров, все иконки стали цветными, а окно улучшения навыков обновлено в соответствии с обновленной системой навыков; список действующих на персонажа эффектов вынесен на отдельную вкладку
- Обновлен внешний вид превью персонажей при выборе стартового класса (в конце обучения)
- При строительстве здания, открывающего новый класс персонажей, игрок увидит сообщение с превью этого персонажа