Estos son los principales contenidos de la actualización:
■ Ajustes en los combates
* La habilidad Protección se ha modificado de forma que se activa cuando la condición es crítica.
* En los combates de los que no es posible huir, la habilidad Esconder se ha modificado de forma que siga funcionando incluso cuando todos los personajes (salvo el que está escondido) quedan KO.
* La habilidad Sin armas se ha ajustado para que se reduzca correctamente cuando se usan ciertas acciones, como Fuego rápido y Saltar.
* Se ha implementado una solución de forma que, cuando un personaje equipado con un accesorio que otorga efectos adicionales queda KO, petrificado o Zombi, y estos efectos terminan, ahora los efectos se reanudarán automáticamente en cuanto su estado vuelva a ser normal.
* Se ha corregido el funcionamiento de ciertos monstruos que usaban contraataques fuera de lo común cuando eran objetivo de ataques especiales, como aquellos que infligen varios golpes.
* Para algunos enemigos, se han modificado las condiciones para que se dé un contraataque especial (al ser derrotado, por ejemplo), y si hay un evento, este se ejecutará correctamente en lugar de saltarse.
Es posible que los contraataques y los eventos no se ejecuten en el caso de tres o más ataques consecutivos. Tenemos previsto corregir este fallo en el futuro.
■ Corrección de fallos
* Se han corregido los siguientes fallos:
* En algunos casos, al usar las habilidades Controlar, Atrapar y Soltar consecutivamente el procesamiento se ralentizaba.
Sigue habiendo casos en los que el funcionamiento de Soltar se ve afectado cuando el monstruo elegido desaparece antes de ejecutar Atrapar, y como consecuencia se atrapa un monstruo diferente. Además, si un personaje abandona el grupo mientras se atrapan monstruos, perderá esos monstruos cuando vuelva a incorporarse al grupo. Tenemos previsto corregir estos dos fallos en el futuro.
* El orden de los turnos podía ser incorrecto al usar el conjuro de tiempo Presteza con la habilidad Magia doble.
* El juego podía responder de forma inusual al usar la habilidad Imitar en determinadas circunstancias.
* Usar la habilidad Lanza con un enemigo cuyos movimientos se habían detenido impedía seguir avanzando en el juego.
* En algunos casos los cambios en los parámetros de las habilidades y las piezas de equipo no se reflejaban correctamente.
* En algunos casos la barra BTC no se mantenía correctamente al ejecutar un contraataque.
* La destreza enemiga Danza macabra también afectaba a miembros del grupo que habían abandonado el campo de batalla temporalmente.
* Al usar una Aguja de oro contra ciertos monstruos, como Gólems de piedra, era posible que el juego respondiera de forma incorrecta y resultara imposible seguir avanzando.
* A veces el efecto de Horquilla de oro, que reduce a la mitad el uso de PM, no funcionaba correctamente.
* En algunos casos el combate contra el jefe Necrófobo no se ejecutaba si se daban determinadas circunstancias.
Lo hemos modificado de forma que este combate se vuelva a ejecutar si cargas una partida de antes de acceder al último nivel o si cargas unos datos de juego completado que has creado después del lanzamiento de esta actualización. Si te has topado con este fallo, te pedimos disculpas y te recomendamos que uses uno de estos dos métodos para solucionarlo.
* Había un lugar en el mar al principio del juego en que se producían encuentros inesperados.
* En algunos casos, después de determinados eventos, era imposible volver al vehículo en el que habías viajado anteriormente.
* Tras salir de determinadas mazmorras, el punto de teleportación podía funcionar de forma incorrecta tras usar Televiaje desde otro lugar.
* En determinados mapas, como Torre de Walse, al moverse en estado Rana o Mini a veces era imposible seguir avanzando en el juego.
* Era imposible curar el estado Zombi con Agua bendita tras usar una cabaña o similar para recuperar la VIT al completo.