Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

专业数字雕刻与模型绘画

开发者: Hexanomad

中国
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2025-04-25
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2020-08-04
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  • 版本: 2.2

    版本更新日期

    2025-04-25

    Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

    Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

    专业数字雕刻与模型绘画

    更新日志

    postprocess: add denoiser (oidn)
    postprocess: fix ssr for refraction material
    boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
    culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
    material: add shadow catcher
    fbx: fix crash at loading
    light: improve angle and size parameter support
    baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
    shortcut: improve bottom shortcuts ux

    视频/截图

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    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

    • 四边形重构(仅限应用内购买)
    自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。
    它支持引导线,面部分组和密度绘画。
  • 版本: 2.1

    版本更新日期

    2025-03-13

    Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

    Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

    专业数字雕刻与模型绘画

    更新日志

    pivot: fix pivot editing on multiple mesh
    pivot: repeat randomness now uses mesh pivots
    pivot: add option to mesh vertices from pivot
    paint: fix texture popup
    tube: fix preset popup
    binding: fix hide clear all
    repeater: fix repeater not working directly when adding it to the scene
    shortcut: fix some bottom shortcuts not being saved

    视频/截图

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    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

    • 四边形重构(仅限应用内购买)
    自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。
    它支持引导线,面部分组和密度绘画。
  • 版本: 2.0

    版本更新日期

    2025-03-11

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    专业数字雕刻与模型绘画

    更新日志

    mask: fix mask not working correctly with connected topology (for example move tool)
    operation: improve blurring on mask area
    hide: fix sculpting not working correctly caused by wrong handling of stroke spacing on hidden area when show hide is off
    connected: fix connected topology not respecting disabled mask, face group and hidden faces options
    repeat: add random option in repeaters
    show: allow contact shadows even if screenspace shadows are used
    material: add copy and paste button
    toolbox: add resize handler
    interface: add most bindings as customisation for the bottom bar
    facegroup: fix render artefact on grazing angle normals

    视频/截图

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    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

    • 四边形重构(仅限应用内购买)
    自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。
    它支持引导线,面部分组和密度绘画。
  • 版本: 1.99

    版本更新日期

    2025-02-26

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    专业数字雕刻与模型绘画

    更新日志

    hide: fix facegroup view ignoring hidden faces
    background: improve a bit background and layer base dropper preview
    interface: small improvements for small screen and fixes glitches in the scene menu
    layer: fix bleeding issue on layer when using screen smooth or blur operation
    operation: fix color operation on layer mode

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    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

    • 四边形重构(仅限应用内购买)
    自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。
    它支持引导线,面部分组和密度绘画。
  • 版本: 1.98

    版本更新日期

    2025-02-25

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    专业数字雕刻与模型绘画

    更新日志

    render: fix normal map rendering where there is skew and non uniform scale
    render: better smooth normal and tangent, especially when strong skew and non uniform scale is present
    bake: normal baking improved when skew and non uniform scale is present
    subsurface: fix scattering effect
    obj: fix normal map import and export
    operation: add global mesh operation menu
    curve: add spiral option to curve repeater
    material: toggling embed texture doesn’t force or delete alpha on existing materials
    profile: fix preset selection sometimes not working
    profile: fix bugs when using mirroring

    视频/截图

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    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

    • 四边形重构(仅限应用内购买)
    自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。
    它支持引导线,面部分组和密度绘画。
  • 版本: 1.97

    版本更新日期

    2025-02-02

    Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

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    专业数字雕刻与模型绘画

    更新日志

    paint: stop painting everything in yellow
    subsurface: fix effect when multiple object have different scattering in the scene
    primitive: expose division control in the contextual menu
    voxel: hole filling will reuse voxel edge length
    lathe: improve axis editing

    视频/截图

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    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

    • 四边形重构(仅限应用内购买)
    自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。
    它支持引导线,面部分组和密度绘画。
  • 版本: 1.96

    版本更新日期

    2025-01-30

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    专业数字雕刻与模型绘画

    更新日志

    tube: tube profile xy mirroring
    tube: tube profile transform
    falloff: fix jitter scale
    stroke: fix roll mode
    layer: add channel blend settings
    render: reduce banding caused by low depth precision
    binding: fix custom tool bindings
    pencil: fix small interaction threshold issue with Drag and Move tools
    shading: fix crash on uv unwrap or inspector when shading texture is disabled
    facegroup: fix crash on undo when using finger to convert mask to group with sculpt finger off
    extract: fix crash when extracting the mask and opening the post process settings
    icon: fix custom icon on some tools when the ui is on light mode

    视频/截图

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    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

    • 四边形重构(仅限应用内购买)
    自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。
    它支持引导线,面部分组和密度绘画。
  • 版本: 1.95

    版本更新日期

    2025-01-07

    Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

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    专业数字雕刻与模型绘画

    更新日志

    outline: fix issue with facegroup and inspect mode
    tool: fix tools folder being deleted if only subfolders were present
    measure: improve line thickness consistency
    bake: support triplanar normal baking
    bake: support flip y option
    uv: improve degenerate face when merging duplicate UVs coordinates
    snapcube: interacting with small buttons now prevents the view from changing. Mostly useful with pencil and grid snapping where a view change could exit orthographic

    视频/截图

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    Nomad Sculpt - 3D雕刻建模 App 截图
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    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

    • 四边形重构(仅限应用内购买)
    自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。
    它支持引导线,面部分组和密度绘画。
  • 版本: 1.93

    版本更新日期

    2024-12-21

    Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

    Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

    专业数字雕刻与模型绘画

    更新日志

    boolean: fix edge issue
    split: fix line bug
    tube: fix twist control speed
    tools: remove empty folder to not clutter the filesystem
    background: fix overlay not working with inspect or face group view

    视频/截图

    Nomad Sculpt - 3D雕刻建模 App 截图
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    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

    • 四边形重构(仅限应用内购买)
    自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。
    它支持引导线,面部分组和密度绘画。
  • 版本: 1.92

    版本更新日期

    2024-12-18

    Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

    Nomad Sculpt - 3D雕刻建模

    专业数字雕刻与模型绘画

    更新日志

    ios: fix crash on iOS 15.0, 15.1 and 15.2

    toolbox: dot not display tools in subfolders
    toolbox: add an option to rename folder

    tool: fix stroke painting checkbox not being read correctly at loading
    tool: fix layer tool

    dyntopo: fix issue for some tools
    boolean: remove unwated plane simplification cleanup
    voxel: bake texture to vertex from multiple inputs
    inspector: fix crash in some case
    image: add support for webp format
    delLayer: fix crash when painting is off
    gizmo: adding a pin option so that releasing it will copy the pivot
    tube: fix rotate handler being too fast when radius is very small
    interface: add a small indicator in the the scene list when shading Instance ID or object ID is used

    视频/截图

    Nomad Sculpt - 3D雕刻建模 App 截图
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    应用描述

    • 雕塑工具
    Clay, flatten, smooth, mask和许多其他画笔让您塑造您的创作。
    需要硬线吗?您还会找到一些套索/线/曲线切割工具。

    • 笔触自定义
    Falloff, alphas, tilings, pencil pressure以及其他笔触参数可以自定义。
    您也可以保存和加载您的工具预设。

    • 绘画工具
    Vertex绘画包含颜色,粗糙度和金属性。
    您也可以轻松管理所有材质预设。

    • 图层
    在单独的层中记录您的雕塑和绘画操作,以便在创作过程中更容易迭代。
    雕塑和绘画的更改都被记录下来。

    • 多重网格
    在模型不同的分辨率之间随心切换,能让您拥有更流畅的创作体验。

    • 体素网格重构
    重构能够让重新计算您模型的网格布线。
    在您创作之初,可用来快速起稿。

    • 动态拓扑
    在您的画笔下局部细化您的网格,以获得自动的细节水平。
    您甚至可以保留您的图层,因为它们将被自动更新!

    • 简化
    在尽可能保留多的细节的情况下减少多边形数量。

    • 面部分组
    使用面部分组工具将您的网格分割成子组。

    • 自动UV展开
    自动UV展开器可以使用面部分组来控制展开过程。

    • 烘焙
    您可以将顶点数据如颜色,粗糙度,金属性和小尺度细节转移到纹理中。
    您也可以做相反的操作,将纹理数据转移到顶点数据或层中。

    • 原始形状
    圆柱,圆环,管,车床和其他原始形状可用于从头开始快速开始新形状。

    • PBR渲染
    默认美丽的PBR渲染,包含光照和阴影。
    您总是可以切换到MatCap,以便于雕塑目的使用更标准的着色。

    • 后期处理
    屏幕空间反射,景深,环境遮蔽,色调映射等

    • 导出和导入
    支持的格式包括glTF、OBJ、STL或PLY文件。

    • 界面
    易于使用的界面,为移动体验设计。
    也可以进行自定义!

    • 四边形重构(仅限应用内购买)
    自动使用符合网格曲率的四边形优势网格重新构建您的物体。
    它支持引导线,面部分组和密度绘画。