Nomad Sculpt

Nomad Sculpt

Modellieren und malen in 3D

开发者: Hexanomad

中国
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2025-04-25
最早发布
2020-08-04
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  • 16天20小时

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  • 2020-08-04

    全球最早版本上线日期

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  • 版本: 2.2

    版本更新日期

    2025-04-25

    Nomad Sculpt

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    Modellieren und malen in 3D

    更新日志

    postprocess: add denoiser (oidn)
    postprocess: fix ssr for refraction material
    boolean: fix crash when running boolean on a single mesh
    culling: fix front-vertex shape operation in case of transform with non uniform scale or skew
    material: add shadow catcher
    fbx: fix crash at loading
    light: improve angle and size parameter support
    baking: imrpove normal baking on very low poly mesh
    shortcut: improve bottom shortcuts ux

    视频/截图

    Nomad Sculpt App 截图
    Nomad Sculpt App 截图
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    应用描述

    • Modellierungswerkzeuge
    Ton, abflachen, glätten, Mask und viele andere Bürsten lassen Sie Ihre Kreation formen.
    Sie können auch das Trim-Boolean-Schneidewerkzeug mit Lasso, Rechteck und anderen Formen für Hartoberflächenzwecke verwenden.

    • Strichanpassung
    Falloff, Alphas, Fliesen, Bleistiftdruck und andere Strichparameter können angepasst werden.
    Sie können Ihre Werkzeugvoreinstellungen auch speichern und laden.

    • Malwerkzeuge
    Vertex-Malerei mit Farbe, Roughness und Metalness.
    Sie können auch alle Ihre Materialvoreinstellungen leicht verwalten.

    • Layer
    Zeichnen Sie Ihre Modellier- und Maloperationen in separaten Layern auf, um den Erstellungsprozess einfacher zu iterieren.
    Sowohl die Modellier- als auch die Maländerungen werden aufgezeichnet.

    • Mehrfachauflösungs-Sculpting
    Wechseln Sie zwischen mehreren Auflösungen Ihres Meshs für einen flexiblen Workflow.

    • Voxel-Remeshing
    Remeshen Sie Ihr Mesh schnell, um ein einheitliches Detailniveau zu erhalten.
    Es kann verwendet werden, um schnell eine grobe Form am Anfang des Erstellungsprozesses zu skizzieren.

    • Dynamische Topologie
    Verfeinern Sie lokal Ihr Mesh unter Ihrem Pinsel, um ein automatisches Detailniveau zu erhalten.
    Sie können sogar Ihre Layer behalten, da sie automatisch aktualisiert werden!

    • Dezimieren
    Reduzieren Sie die Anzahl der Polygone, während so viele Details wie möglich beibehalten werden.

    • Gesichtsgruppe
    Segmentieren Sie Ihr Mesh in Untergruppen mit dem Werkzeug für Gesichtsgruppen.

    • Automatisches UV-Unwrapping
    Der automatische UV-Unwrapper kann Gesichtsgruppen verwenden, um den Unwrapping-Prozess zu steuern.

    • Baking
    Sie können Vertex-Daten wie Farbe, Roughness, Metalness und kleinskalige Details in Texturen übertragen.
    Sie können auch das Gegenteil tun, Texturdaten in Vertex-Daten oder Layer übertragen.

    • Primitive Form
    Zylinder, Torus, Rohr, Drehbank und andere Primitive können verwendet werden, um schnell neue Formen von Grund auf zu beginnen.

    • PBR-Rendering
    Schönes PBR-Rendering standardmäßig, mit Beleuchtung und Schatten.
    Sie können jederzeit zu MatCap wechseln, um ein standardmäßigeres Shading für Modellierungszwecke zu erhalten.

    • Post-Processing
    Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone Mapping usw.

    • Export und Import
    Unterstützte Formate umfassen glTF, OBJ, STL oder PLY Dateien.

    • Schnittstelle
    Einfach zu bedienende Schnittstelle, entwickelt für mobile Erfahrung.
    Anpassung ist ebenfalls möglich!

    • Quad-Remesher (nur als separater In-App-Kauf)
    Remeshen Sie Ihr Objekt automatisch mit einem quad-dominanten Mesh, das den Mesh-Kurven folgt.
    Es unterstützt Guides, Gesichtsgruppen und Dichte-Painting.
  • 版本: 2.1

    版本更新日期

    2025-03-13

    Nomad Sculpt

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    Modellieren und malen in 3D

    更新日志

    pivot: fix pivot editing on multiple mesh
    pivot: repeat randomness now uses mesh pivots
    pivot: add option to mesh vertices from pivot
    paint: fix texture popup
    tube: fix preset popup
    binding: fix hide clear all
    repeater: fix repeater not working directly when adding it to the scene
    shortcut: fix some bottom shortcuts not being saved

    视频/截图

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    应用描述

    • Modellierungswerkzeuge
    Ton, abflachen, glätten, Mask und viele andere Bürsten lassen Sie Ihre Kreation formen.
    Sie können auch das Trim-Boolean-Schneidewerkzeug mit Lasso, Rechteck und anderen Formen für Hartoberflächenzwecke verwenden.

    • Strichanpassung
    Falloff, Alphas, Fliesen, Bleistiftdruck und andere Strichparameter können angepasst werden.
    Sie können Ihre Werkzeugvoreinstellungen auch speichern und laden.

    • Malwerkzeuge
    Vertex-Malerei mit Farbe, Roughness und Metalness.
    Sie können auch alle Ihre Materialvoreinstellungen leicht verwalten.

    • Layer
    Zeichnen Sie Ihre Modellier- und Maloperationen in separaten Layern auf, um den Erstellungsprozess einfacher zu iterieren.
    Sowohl die Modellier- als auch die Maländerungen werden aufgezeichnet.

    • Mehrfachauflösungs-Sculpting
    Wechseln Sie zwischen mehreren Auflösungen Ihres Meshs für einen flexiblen Workflow.

    • Voxel-Remeshing
    Remeshen Sie Ihr Mesh schnell, um ein einheitliches Detailniveau zu erhalten.
    Es kann verwendet werden, um schnell eine grobe Form am Anfang des Erstellungsprozesses zu skizzieren.

    • Dynamische Topologie
    Verfeinern Sie lokal Ihr Mesh unter Ihrem Pinsel, um ein automatisches Detailniveau zu erhalten.
    Sie können sogar Ihre Layer behalten, da sie automatisch aktualisiert werden!

    • Dezimieren
    Reduzieren Sie die Anzahl der Polygone, während so viele Details wie möglich beibehalten werden.

    • Gesichtsgruppe
    Segmentieren Sie Ihr Mesh in Untergruppen mit dem Werkzeug für Gesichtsgruppen.

    • Automatisches UV-Unwrapping
    Der automatische UV-Unwrapper kann Gesichtsgruppen verwenden, um den Unwrapping-Prozess zu steuern.

    • Baking
    Sie können Vertex-Daten wie Farbe, Roughness, Metalness und kleinskalige Details in Texturen übertragen.
    Sie können auch das Gegenteil tun, Texturdaten in Vertex-Daten oder Layer übertragen.

    • Primitive Form
    Zylinder, Torus, Rohr, Drehbank und andere Primitive können verwendet werden, um schnell neue Formen von Grund auf zu beginnen.

    • PBR-Rendering
    Schönes PBR-Rendering standardmäßig, mit Beleuchtung und Schatten.
    Sie können jederzeit zu MatCap wechseln, um ein standardmäßigeres Shading für Modellierungszwecke zu erhalten.

    • Post-Processing
    Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone Mapping usw.

    • Export und Import
    Unterstützte Formate umfassen glTF, OBJ, STL oder PLY Dateien.

    • Schnittstelle
    Einfach zu bedienende Schnittstelle, entwickelt für mobile Erfahrung.
    Anpassung ist ebenfalls möglich!

    • Quad-Remesher (nur als separater In-App-Kauf)
    Remeshen Sie Ihr Objekt automatisch mit einem quad-dominanten Mesh, das den Mesh-Kurven folgt.
    Es unterstützt Guides, Gesichtsgruppen und Dichte-Painting.
  • 版本: 2.0

    版本更新日期

    2025-03-11

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    Modellieren und malen in 3D

    更新日志

    mask: fix mask not working correctly with connected topology (for example move tool)
    operation: improve blurring on mask area
    hide: fix sculpting not working correctly caused by wrong handling of stroke spacing on hidden area when show hide is off
    connected: fix connected topology not respecting disabled mask, face group and hidden faces options
    repeat: add random option in repeaters
    show: allow contact shadows even if screenspace shadows are used
    material: add copy and paste button
    toolbox: add resize handler
    interface: add most bindings as customisation for the bottom bar
    facegroup: fix render artefact on grazing angle normals

    应用描述

    暂无应用描述数据

  • 版本: 1.99

    版本更新日期

    2025-02-26

    Nomad Sculpt

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    Modellieren und malen in 3D

    更新日志

    hide: fix facegroup view ignoring hidden faces
    background: improve a bit background and layer base dropper preview
    interface: small improvements for small screen and fixes glitches in the scene menu
    layer: fix bleeding issue on layer when using screen smooth or blur operation
    operation: fix color operation on layer mode

    应用描述

    暂无应用描述数据

  • 版本: 1.98

    版本更新日期

    2025-02-25

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    Modellieren und malen in 3D

    更新日志

    render: fix normal map rendering where there is skew and non uniform scale
    render: better smooth normal and tangent, especially when strong skew and non uniform scale is present
    bake: normal baking improved when skew and non uniform scale is present
    subsurface: fix scattering effect
    obj: fix normal map import and export
    operation: add global mesh operation menu
    curve: add spiral option to curve repeater
    material: toggling embed texture doesn’t force or delete alpha on existing materials
    profile: fix preset selection sometimes not working
    profile: fix bugs when using mirroring

    应用描述

    暂无应用描述数据

  • 版本: 1.97

    版本更新日期

    2025-02-02

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    Modellieren und malen in 3D

    更新日志

    paint: stop painting everything in yellow
    subsurface: fix effect when multiple object have different scattering in the scene
    primitive: expose division control in the contextual menu
    voxel: hole filling will reuse voxel edge length
    lathe: improve axis editing

    视频/截图

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    应用描述

    • Modellierungswerkzeuge
    Ton, abflachen, glätten, Mask und viele andere Bürsten lassen Sie Ihre Kreation formen.
    Sie können auch das Trim-Boolean-Schneidewerkzeug mit Lasso, Rechteck und anderen Formen für Hartoberflächenzwecke verwenden.

    • Strichanpassung
    Falloff, Alphas, Fliesen, Bleistiftdruck und andere Strichparameter können angepasst werden.
    Sie können Ihre Werkzeugvoreinstellungen auch speichern und laden.

    • Malwerkzeuge
    Vertex-Malerei mit Farbe, Roughness und Metalness.
    Sie können auch alle Ihre Materialvoreinstellungen leicht verwalten.

    • Layer
    Zeichnen Sie Ihre Modellier- und Maloperationen in separaten Layern auf, um den Erstellungsprozess einfacher zu iterieren.
    Sowohl die Modellier- als auch die Maländerungen werden aufgezeichnet.

    • Mehrfachauflösungs-Sculpting
    Wechseln Sie zwischen mehreren Auflösungen Ihres Meshs für einen flexiblen Workflow.

    • Voxel-Remeshing
    Remeshen Sie Ihr Mesh schnell, um ein einheitliches Detailniveau zu erhalten.
    Es kann verwendet werden, um schnell eine grobe Form am Anfang des Erstellungsprozesses zu skizzieren.

    • Dynamische Topologie
    Verfeinern Sie lokal Ihr Mesh unter Ihrem Pinsel, um ein automatisches Detailniveau zu erhalten.
    Sie können sogar Ihre Layer behalten, da sie automatisch aktualisiert werden!

    • Dezimieren
    Reduzieren Sie die Anzahl der Polygone, während so viele Details wie möglich beibehalten werden.

    • Gesichtsgruppe
    Segmentieren Sie Ihr Mesh in Untergruppen mit dem Werkzeug für Gesichtsgruppen.

    • Automatisches UV-Unwrapping
    Der automatische UV-Unwrapper kann Gesichtsgruppen verwenden, um den Unwrapping-Prozess zu steuern.

    • Baking
    Sie können Vertex-Daten wie Farbe, Roughness, Metalness und kleinskalige Details in Texturen übertragen.
    Sie können auch das Gegenteil tun, Texturdaten in Vertex-Daten oder Layer übertragen.

    • Primitive Form
    Zylinder, Torus, Rohr, Drehbank und andere Primitive können verwendet werden, um schnell neue Formen von Grund auf zu beginnen.

    • PBR-Rendering
    Schönes PBR-Rendering standardmäßig, mit Beleuchtung und Schatten.
    Sie können jederzeit zu MatCap wechseln, um ein standardmäßigeres Shading für Modellierungszwecke zu erhalten.

    • Post-Processing
    Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone Mapping usw.

    • Export und Import
    Unterstützte Formate umfassen glTF, OBJ, STL oder PLY Dateien.

    • Schnittstelle
    Einfach zu bedienende Schnittstelle, entwickelt für mobile Erfahrung.
    Anpassung ist ebenfalls möglich!

    • Quad-Remesher (nur als separater In-App-Kauf)
    Remeshen Sie Ihr Objekt automatisch mit einem quad-dominanten Mesh, das den Mesh-Kurven folgt.
    Es unterstützt Guides, Gesichtsgruppen und Dichte-Painting.
  • 版本: 1.96

    版本更新日期

    2025-01-30

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    Modellieren und malen in 3D

    更新日志

    tube: tube profile xy mirroring
    tube: tube profile transform
    falloff: fix jitter scale
    stroke: fix roll mode
    layer: add channel blend settings
    render: reduce banding caused by low depth precision
    binding: fix custom tool bindings
    pencil: fix small interaction threshold issue with Drag and Move tools
    shading: fix crash on uv unwrap or inspector when shading texture is disabled
    facegroup: fix crash on undo when using finger to convert mask to group with sculpt finger off
    extract: fix crash when extracting the mask and opening the post process settings
    icon: fix custom icon on some tools when the ui is on light mode

    应用描述

    暂无应用描述数据

  • 版本: 1.95

    版本更新日期

    2025-01-07

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    Modellieren und malen in 3D

    更新日志

    outline: fix issue with facegroup and inspect mode
    tool: fix tools folder being deleted if only subfolders were present
    measure: improve line thickness consistency
    bake: support triplanar normal baking
    bake: support flip y option
    uv: improve degenerate face when merging duplicate UVs coordinates
    snapcube: interacting with small buttons now prevents the view from changing. Mostly useful with pencil and grid snapping where a view change could exit orthographic

    视频/截图

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    应用描述

    • Modellierungswerkzeuge
    Ton, abflachen, glätten, Mask und viele andere Bürsten lassen Sie Ihre Kreation formen.
    Sie können auch das Trim-Boolean-Schneidewerkzeug mit Lasso, Rechteck und anderen Formen für Hartoberflächenzwecke verwenden.

    • Strichanpassung
    Falloff, Alphas, Fliesen, Bleistiftdruck und andere Strichparameter können angepasst werden.
    Sie können Ihre Werkzeugvoreinstellungen auch speichern und laden.

    • Malwerkzeuge
    Vertex-Malerei mit Farbe, Roughness und Metalness.
    Sie können auch alle Ihre Materialvoreinstellungen leicht verwalten.

    • Layer
    Zeichnen Sie Ihre Modellier- und Maloperationen in separaten Layern auf, um den Erstellungsprozess einfacher zu iterieren.
    Sowohl die Modellier- als auch die Maländerungen werden aufgezeichnet.

    • Mehrfachauflösungs-Sculpting
    Wechseln Sie zwischen mehreren Auflösungen Ihres Meshs für einen flexiblen Workflow.

    • Voxel-Remeshing
    Remeshen Sie Ihr Mesh schnell, um ein einheitliches Detailniveau zu erhalten.
    Es kann verwendet werden, um schnell eine grobe Form am Anfang des Erstellungsprozesses zu skizzieren.

    • Dynamische Topologie
    Verfeinern Sie lokal Ihr Mesh unter Ihrem Pinsel, um ein automatisches Detailniveau zu erhalten.
    Sie können sogar Ihre Layer behalten, da sie automatisch aktualisiert werden!

    • Dezimieren
    Reduzieren Sie die Anzahl der Polygone, während so viele Details wie möglich beibehalten werden.

    • Gesichtsgruppe
    Segmentieren Sie Ihr Mesh in Untergruppen mit dem Werkzeug für Gesichtsgruppen.

    • Automatisches UV-Unwrapping
    Der automatische UV-Unwrapper kann Gesichtsgruppen verwenden, um den Unwrapping-Prozess zu steuern.

    • Baking
    Sie können Vertex-Daten wie Farbe, Roughness, Metalness und kleinskalige Details in Texturen übertragen.
    Sie können auch das Gegenteil tun, Texturdaten in Vertex-Daten oder Layer übertragen.

    • Primitive Form
    Zylinder, Torus, Rohr, Drehbank und andere Primitive können verwendet werden, um schnell neue Formen von Grund auf zu beginnen.

    • PBR-Rendering
    Schönes PBR-Rendering standardmäßig, mit Beleuchtung und Schatten.
    Sie können jederzeit zu MatCap wechseln, um ein standardmäßigeres Shading für Modellierungszwecke zu erhalten.

    • Post-Processing
    Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone Mapping usw.

    • Export und Import
    Unterstützte Formate umfassen glTF, OBJ, STL oder PLY Dateien.

    • Schnittstelle
    Einfach zu bedienende Schnittstelle, entwickelt für mobile Erfahrung.
    Anpassung ist ebenfalls möglich!

    • Quad-Remesher (nur als separater In-App-Kauf)
    Remeshen Sie Ihr Objekt automatisch mit einem quad-dominanten Mesh, das den Mesh-Kurven folgt.
    Es unterstützt Guides, Gesichtsgruppen und Dichte-Painting.
  • 版本: 1.93

    版本更新日期

    2024-12-21

    Nomad Sculpt

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    Modellieren und malen in 3D

    更新日志

    boolean: fix edge issue
    split: fix line bug
    tube: fix twist control speed
    tools: remove empty folder to not clutter the filesystem
    background: fix overlay not working with inspect or face group view

    视频/截图

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    • Modellierungswerkzeuge
    Ton, abflachen, glätten, Mask und viele andere Bürsten lassen Sie Ihre Kreation formen.
    Sie können auch das Trim-Boolean-Schneidewerkzeug mit Lasso, Rechteck und anderen Formen für Hartoberflächenzwecke verwenden.

    • Strichanpassung
    Falloff, Alphas, Fliesen, Bleistiftdruck und andere Strichparameter können angepasst werden.
    Sie können Ihre Werkzeugvoreinstellungen auch speichern und laden.

    • Malwerkzeuge
    Vertex-Malerei mit Farbe, Roughness und Metalness.
    Sie können auch alle Ihre Materialvoreinstellungen leicht verwalten.

    • Layer
    Zeichnen Sie Ihre Modellier- und Maloperationen in separaten Layern auf, um den Erstellungsprozess einfacher zu iterieren.
    Sowohl die Modellier- als auch die Maländerungen werden aufgezeichnet.

    • Mehrfachauflösungs-Sculpting
    Wechseln Sie zwischen mehreren Auflösungen Ihres Meshs für einen flexiblen Workflow.

    • Voxel-Remeshing
    Remeshen Sie Ihr Mesh schnell, um ein einheitliches Detailniveau zu erhalten.
    Es kann verwendet werden, um schnell eine grobe Form am Anfang des Erstellungsprozesses zu skizzieren.

    • Dynamische Topologie
    Verfeinern Sie lokal Ihr Mesh unter Ihrem Pinsel, um ein automatisches Detailniveau zu erhalten.
    Sie können sogar Ihre Layer behalten, da sie automatisch aktualisiert werden!

    • Dezimieren
    Reduzieren Sie die Anzahl der Polygone, während so viele Details wie möglich beibehalten werden.

    • Gesichtsgruppe
    Segmentieren Sie Ihr Mesh in Untergruppen mit dem Werkzeug für Gesichtsgruppen.

    • Automatisches UV-Unwrapping
    Der automatische UV-Unwrapper kann Gesichtsgruppen verwenden, um den Unwrapping-Prozess zu steuern.

    • Baking
    Sie können Vertex-Daten wie Farbe, Roughness, Metalness und kleinskalige Details in Texturen übertragen.
    Sie können auch das Gegenteil tun, Texturdaten in Vertex-Daten oder Layer übertragen.

    • Primitive Form
    Zylinder, Torus, Rohr, Drehbank und andere Primitive können verwendet werden, um schnell neue Formen von Grund auf zu beginnen.

    • PBR-Rendering
    Schönes PBR-Rendering standardmäßig, mit Beleuchtung und Schatten.
    Sie können jederzeit zu MatCap wechseln, um ein standardmäßigeres Shading für Modellierungszwecke zu erhalten.

    • Post-Processing
    Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone Mapping usw.

    • Export und Import
    Unterstützte Formate umfassen glTF, OBJ, STL oder PLY Dateien.

    • Schnittstelle
    Einfach zu bedienende Schnittstelle, entwickelt für mobile Erfahrung.
    Anpassung ist ebenfalls möglich!

    • Quad-Remesher (nur als separater In-App-Kauf)
    Remeshen Sie Ihr Objekt automatisch mit einem quad-dominanten Mesh, das den Mesh-Kurven folgt.
    Es unterstützt Guides, Gesichtsgruppen und Dichte-Painting.
  • 版本: 1.92

    版本更新日期

    2024-12-18

    Nomad Sculpt

    Nomad Sculpt

    Modellieren und malen in 3D

    更新日志

    ios: fix crash on iOS 15.0, 15.1 and 15.2

    toolbox: dot not display tools in subfolders
    toolbox: add an option to rename folder

    tool: fix stroke painting checkbox not being read correctly at loading
    tool: fix layer tool

    dyntopo: fix issue for some tools
    boolean: remove unwated plane simplification cleanup
    voxel: bake texture to vertex from multiple inputs
    inspector: fix crash in some case
    image: add support for webp format
    delLayer: fix crash when painting is off
    gizmo: adding a pin option so that releasing it will copy the pivot
    tube: fix rotate handler being too fast when radius is very small
    interface: add a small indicator in the the scene list when shading Instance ID or object ID is used

    视频/截图

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    应用描述

    • Modellierungswerkzeuge
    Ton, abflachen, glätten, Mask und viele andere Bürsten lassen Sie Ihre Kreation formen.
    Sie können auch das Trim-Boolean-Schneidewerkzeug mit Lasso, Rechteck und anderen Formen für Hartoberflächenzwecke verwenden.

    • Strichanpassung
    Falloff, Alphas, Fliesen, Bleistiftdruck und andere Strichparameter können angepasst werden.
    Sie können Ihre Werkzeugvoreinstellungen auch speichern und laden.

    • Malwerkzeuge
    Vertex-Malerei mit Farbe, Roughness und Metalness.
    Sie können auch alle Ihre Materialvoreinstellungen leicht verwalten.

    • Layer
    Zeichnen Sie Ihre Modellier- und Maloperationen in separaten Layern auf, um den Erstellungsprozess einfacher zu iterieren.
    Sowohl die Modellier- als auch die Maländerungen werden aufgezeichnet.

    • Mehrfachauflösungs-Sculpting
    Wechseln Sie zwischen mehreren Auflösungen Ihres Meshs für einen flexiblen Workflow.

    • Voxel-Remeshing
    Remeshen Sie Ihr Mesh schnell, um ein einheitliches Detailniveau zu erhalten.
    Es kann verwendet werden, um schnell eine grobe Form am Anfang des Erstellungsprozesses zu skizzieren.

    • Dynamische Topologie
    Verfeinern Sie lokal Ihr Mesh unter Ihrem Pinsel, um ein automatisches Detailniveau zu erhalten.
    Sie können sogar Ihre Layer behalten, da sie automatisch aktualisiert werden!

    • Dezimieren
    Reduzieren Sie die Anzahl der Polygone, während so viele Details wie möglich beibehalten werden.

    • Gesichtsgruppe
    Segmentieren Sie Ihr Mesh in Untergruppen mit dem Werkzeug für Gesichtsgruppen.

    • Automatisches UV-Unwrapping
    Der automatische UV-Unwrapper kann Gesichtsgruppen verwenden, um den Unwrapping-Prozess zu steuern.

    • Baking
    Sie können Vertex-Daten wie Farbe, Roughness, Metalness und kleinskalige Details in Texturen übertragen.
    Sie können auch das Gegenteil tun, Texturdaten in Vertex-Daten oder Layer übertragen.

    • Primitive Form
    Zylinder, Torus, Rohr, Drehbank und andere Primitive können verwendet werden, um schnell neue Formen von Grund auf zu beginnen.

    • PBR-Rendering
    Schönes PBR-Rendering standardmäßig, mit Beleuchtung und Schatten.
    Sie können jederzeit zu MatCap wechseln, um ein standardmäßigeres Shading für Modellierungszwecke zu erhalten.

    • Post-Processing
    Screen Space Reflection, Depth of Field, Ambient Occlusion, Tone Mapping usw.

    • Export und Import
    Unterstützte Formate umfassen glTF, OBJ, STL oder PLY Dateien.

    • Schnittstelle
    Einfach zu bedienende Schnittstelle, entwickelt für mobile Erfahrung.
    Anpassung ist ebenfalls möglich!

    • Quad-Remesher (nur als separater In-App-Kauf)
    Remeshen Sie Ihr Objekt automatisch mit einem quad-dominanten Mesh, das den Mesh-Kurven folgt.
    Es unterstützt Guides, Gesichtsgruppen und Dichte-Painting.